基本设定

  • 背包10x8 仓库10x10x100页共享仓库,盒子10x12
  • 关底BOSS现在将会是默认BUG掉落,这意味着玩家无需通过各种手段来获取Bug掉落
  • 移除了死亡尸体的设定
  • 只要在同一个地图,每个角色都会享受到经验分享
  • 修复了法力燃烧的BUG
  • 即使牛王已经被杀,也可以进入秘密母牛关卡
  • 启用魔法和物理穿透和技能伤害属性
  • 佣兵可以穿戴所有部位的装备了
  • 完全同步了D2R 2.7的各项设定
  • 物品改動

    • 手套、鞋子和腰带现在可以带孔
    • 地狱难度下将会直接掉落完美级别宝石
    • 大部分近战武器都会自带近战物理攻击扩散属性
    • 略加修改的原版暗金、套装和符文之语;添加了很多新的装备

    职业技能改动

    刺客

    影子训练

    毒牙 (Venom)

    每等的增益效果持续时间调幅从 4 秒提高至 12 秒(与速度爆发和能量消解一致)

    影子战士 (Shadow Warrior)

    施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    影子大师 (Shadow Master)

    施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    武学艺术

    焰拳 (Fists of Fire)
    雷电爪 (Claws of Thunder)
    寒冰刃 (Blades of Ice)
    虎击 (Tiger Strike)
    眼镜蛇攻击 (Cobra Strike)
    凤凰攻击 (Phoenix Strike)

    准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%

    双龙爪 (Dragon Claw)

    每等所提供的伤害加成从 +5% 提高至 +15%

    神龙摆尾 (Dragon Tail)

    每等所提供的伤害加成从 +10% 提高至 +20%

    飞龙在天 (Dragon Flight)

    移除施法延迟
    每等所提供的伤害加成从 +25% 提高至 +35%

    野蛮人

    战斗狂嗥 (War Cry)

    伤害提高大约 30%
    法力消耗起始值为40

    大吼 (Shout)

    基础持续时间从 20 秒提高至 30 秒(与战斗体制一致)

    跳跃 (Leap)

    跳跃的动作现在更快了

    跳跃攻击 (Leap Attack)

    跳跃的动作现在更快了

    旋风

    旋风移动的速度更快了

    战斗指挥 (Battle Command)

    基础持续时间从 5 秒提高至 30 秒(与战斗体制一致)

    德鲁伊

    元素技能

    火风暴 (Firestorm)

    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    熔浆巨岩 (Molten Boulder)

    石球弹射距离减半,石球行进速度提高 100%(整体行进距离保持不变)
    施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
    该技能享受火山的加成从 +10% 提高至 +12%

    火山爆 (Fissure)

    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    火山 (Volcano)

    该技能享受的熔浆巨岩的加成从 +12% 提高至 +16%

    毁天灭地 (Armageddon)

    移除该技能的施法延迟
    移除先要学会暴风才能学毁天灭地的设定
    大幅提高物理伤害
    火山的加成变更为提高物理伤害而非火焰伤害,且提高幅度从 14% 提高至 18%
    陨石掉落速度提高了三分之一,意味着输出提高了三分之一

    极地风暴 (Arctic Blast)

    移除与暴风的相互加成
    基础伤害和等级调幅提高大约 100%(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)

    飓风装甲 (Cyclone Armor)

    现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

    暴风 (Hurricane)

    移除施法延迟
    现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

    作用半径现在为12码

    外形变化

    狼人变化 (Werewolf)

    狼人变化的攻击速度上限从 +75% 提到 +150%

    狂犬病 (Rabies)

    每等的准确率加成从 +7% 提高至 +10%
    该技能与猛毒花藤的相互加成从 +18% 提高至 +20%

    狂怒 (Fury)

    每等的准确率加成从 +7% 提高至 +10%

    熊人变化 (Werebear)

    熊人变化的攻击速度上限从 +75% 提到 +150%

    撞锤 (Maul)

    每等所提供的伤害加成从 +20% 提高至 +30%
    准确率加成的基本值从 +20% 提高至 +40%、每等额外值从 +10% 提高至 +15%
    攻击速度随撞锤技能等级变化

    震波 (Shock Wave)

    该技能与撞锤的相互加成从 +5% 提高至s +10%

    焰爪 (Fire Claws)

    伤害提高 75%

    召唤系

    大部分召唤物的血量都进行了平衡,现在不会在有血量上下波动

    死灵法师

    召唤法术

    复苏骷髅法师 (Raise Skeletal Mage)

    每等的百分比生命值从 7% 提高至 10%
    毒素总伤害调幅提高大约 750%。 毒素效果的持续时间不再会调幅,且现在持续 4 秒
    冰寒伤害调幅提高大约 50%
    电击伤害调幅提高大约 5%

    火焰石魔 (Fire Golem)

    每等所提供的神圣火焰加成未变(从 1 单位提高至 2 单位。2.7版又改回1单位)。圣火等级从7级开始
    减少法力消耗
    攻击伤害增加约20%

    毒素和白骨法术

    白骨装甲 (Bone Armor)

    每等的伤害吸收量从 10 点提高至 15 点

    骨矛 (Bone Spear)

    该技能与牙的相互加成从 +7% 提高至 +8%
    该技能与骨墙的相互加成从 +7% 提高至 +8%
    该技能与骨牢的相互加成从 +7% 提高至 +8%

    白骨之魂 (Bone Spirit)

    该技能与牙的相互加成从 +6% 提高至 +8%
    该技能与骨墙的相互加成从 +6% 提高至 +8%
    该技能与骨牢的相互加成从 +6% 提高至 +8%

    削弱 (Weaken)

    现在伤害减免的调幅根据等级而定,原本是固定为 +33%,现在是基础值 +33% 另加每等 +1%

    圣骑士

    战斗技能

    牺牲 (Sacrifice)

    现在对自身伤害每等降低,从原本固定 8% 变成介于 8% 到 1% 之间

    转换 (Conversion)

    最大招降机率从 50% 提高至 90%

    圣光弹 (Holy Bolt)

    移除与祝福之锤的相互加成
    伤害提高 50%
    现在会穿透目标(不死怪物和恶魔),目前对所有敌人有伤害
    祈祷的相互加成从 +15% 提高至 +20%

    天堂之拳 (Fist of the Heavens)

    施法延迟时间从 1 秒降低至 0.4 秒
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
    现在圣光弹会穿透目标(不死怪物和恶魔)

    攻击性灵气

    圣火 (Holy Fire)

    现在范围性伤害会根据敌人与施法者间的距离调幅,其造成的伤害介于100%到200%之间。
    伤害随着等级的调幅程度提高大约 90%
    该技能与抵抗火焰的相互加成从 +18% 提高至 +21%
    该技能与救助的相互加成从 +6% 提高至 +10%

    神圣冰冻 (Holy Freeze)

    现在范围性伤害会根据敌人与施法者间的距离调幅,其造成的伤害介于100%到200%之间。

    神圣冲击 (Holy Shock)

    现在范围性伤害会根据敌人与施法者间的距离调幅,其造成的伤害介于100%到200%之间。

    法师

    法师

    冰冻法术

    霜之新星 (Frost Nova)

    伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%

    暴风雪 (Blizzard)

    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    冰封球 (Frozen Orb)

    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    冰封装甲 (Frozen Armor)

    基础持续时间从 120 秒提高至 144 秒

    碎冰甲 (Shiver Armor)

    伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%
    基础持续时间从 120 秒提高至 144 秒

    寒冰装甲 (Chilling Armor)

    伤害随着等级的调幅程度提高大约 200%
    每等的持续时间加成从 6 秒提高至 12 秒
    基础防御力从 45% 提高至 60%
    每等的防御力加成从 5% 提高至 9%
    该技能与冰封装甲的伤害相互加成从 +7% 提高至 +9%
    该技能与碎冰甲的伤害相互加成从 +7% 提高至 +9%

    地狱之火 (Inferno)

    基础伤害和等级调幅提高大约 75%(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
    该技能与温暖的相互加成从 +13% 提高至 +16%
    基础法力消耗从每秒 7 点法力降低至每秒 4 点法力
    基础距离提高 75%

    炽烈之径 (Blaze)

    伤害调幅提高大约 60%
    该技能与温暖的相互加成从 +4% 提高至 +6%
    移除与火墙的相互加成
    现在每等也会使跑步/走路速度提高 2%(屁股着火,火越大跑得越快)

    火墙 (Fire Wall)

    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    陨石 (Meteor)

    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    九头海蛇 (Hydra)

    移除施法延迟
    现在九头海蛇成群出现时最多出现 6 只
    该技能享受火弹的加成未变(2.7又改回1.13)
    该技能享受火球的加成未变(2.7又改回1.13)

    新星 (Nova)

    新增静电力场的加成:每等 +5% 电击伤害

    雷云风暴 (Thunder Storm)

    新增静电力场的加成:每等 +7% 电击伤害
    基础持续时间从 32 秒提高至 144 秒
    每等的持续时间加成从 8 秒提高至 24 秒

    亚马逊

    弓与十字弓技能

    急冻箭 (Ice Arrow)

    每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25

    冻结之箭 (Freezing Arrow)

    起始等级的法力消耗从18调整36

    魔法箭 (Magic Arrow)

    基础等级(第一级)的物理到魔法伤害转换量从1%调整到%5
    后续每等的物理到魔法伤害转换量从1%调整到%2

    导引箭 (Guided Arrow)

    每等所提供的伤害加成从 +5% 提高至 +7%

    炮轰 (Strafe)

    移除该技能的 25% 武器伤害减免效果
    现在该技能还会使准确率提高 30%,且每等额外使准确率提高 9%

    火焰箭 (Fire Arrow)

    法力消耗不再随着技能等级提高而增加

    爆裂箭 (Exploding Arrow)

    该技能等级较高时,伤害调幅提高大约 50%
    该技能与火焰箭的相互加成从 +12% 提高至 +14%
    每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25

    牺牲之箭 (Immolation Arrow)

    平均每秒火焰伤害的调幅提高大约 100%
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
    提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
    每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25
    法力消耗起始值从12调整到24

    标枪与长矛技能

    刺爆 (Impale)

    现在该技能属于无法被中断的攻击
    移除准确率增减益。 现在该技能必定会命中目标
    现在该技能会使目标缓速,持续一段时间

    击退 (Fend)

    攻击速度提高 100%(调降每两次攻击之间的转返帧值)

    威力一击 (Power Strike)

    移除闪电之怒技能的加成
    来自闪电球的加成从+10%提高至+14%
    来自充能一击加成从+10%提高至+14%
    来自闪电攻击加成从+10%提高至+14%

    充能一击 (Charged Strike)

    移除闪电之怒技能的加成
    来自充能一击的加成从+10%提高至+14%
    来自闪电球的加成从+10%提高至+14%
    来自威力一击的加成从+10%提高至+14%

    闪电攻击 (Lightning Strike)

    移除闪电之怒技能的加成
    来自威力一击的加成从+8%提高至+11%
    来自闪电球的加成从+8%提高至+11%
    来自充能一击的加成从+8%提高至+11%

    毒枪 (Poison Javelin)

    该技能在高等级的伤害调幅经过微幅调整
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    瘟疫标枪 (Plague Javelin)

    现在毒素的持续时间固定为 3 秒
    该技能与毒枪的相互加成从 +10% 提高至 +14%
    施法延迟时间从 4 秒降低至 1 秒
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    被动与魔法技能

    内视 (Inner Sight)

    该技能的范围提高 35%

    慢速箭 (Slow Missiles)

    该技能的范围提高 35%
    该技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害

    女武神 (Valkyrie)

    施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
    触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

    闪避 (Dodge)

    现在技能动画可以被中断,且不再会限制亚马逊女战士采取其他动作

    躲避 (Avoid)

    现在技能动画可以被中断,且不再会限制亚马逊女战士采取其他动作